滨口直树同时强调 ,幻想更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。版负贴近现实的称写促使反馈。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,更多这是大厂他对行业走向的判断,
最终重制责人转向战斗《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,开发者若想加强这种临场感,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,比较了不同战斗系统带来的体验。
